中商情報網訊:截至2022年12月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.22億,較2021年12月減少3186萬,占網民整體的48.9%。
數據來源:CNNIC、中商產業(yè)研究院整理
2022年我國網絡游戲行業(yè)呈現平穩(wěn)發(fā)展態(tài)勢。政策利好持續(xù)釋放,支撐網絡游戲行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。與此同時,虛擬現實設備、游戲加速普及,已成為網絡游戲行業(yè)的重要組成部分。自2022年4月恢復游戲版號發(fā)布以來,截至12月,國家新聞出版署共審批通過了512款游戲,類型涵蓋移動端、客戶端、游戲機等多個領域,對穩(wěn)定網絡游戲行業(yè)市場預期,保持行業(yè)持續(xù)發(fā)展起到了積極作用。
網絡游戲和虛擬現實融合創(chuàng)新獲得較快發(fā)展。近年來,隨著我國虛擬現實產業(yè)的快速發(fā)展,虛擬現實游戲軟件、游戲設備逐步向大眾普及。使用者通過VR可以模擬健身、射擊等活動,也能體驗虛擬廚房、加油站、森林等環(huán)境。9月,抖音集團旗下PICO公司發(fā)布新一代VR一體機——PICO4和PICO4Pro,在視聽感受、交互體驗等方面實現全面升級。
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