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2017年中國二次元經濟市場前景研究報告(簡版)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-09-28 08:55
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三、二次元用戶分析

 1、成長中的90后、00后為主要消費群體

 二次元用戶按照不同深度可劃分為“核心二次元用戶”及“泛二次元用戶”。前者對動漫基本了解,會觀看熱門漫畫或動畫改編的大電影,但投入的精力和財力相對有限;后者深愛動漫作品、經常上相關二次元網站、貼吧等查看相關喜愛的二次元內容、花費的時間和財力較多。

 目前二次元行業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,產業(yè)市場規(guī)模已達到1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元的市場份額。消費需求潛力正在迸發(fā),2015年,核心二次元用戶規(guī)模已達到5939萬人,泛二次元用戶規(guī)模達1.6億人,二次元用戶總人數近2.19億,且用戶人均每年在二次元文化周邊消費1700元,這預示著強大的市場潛力。

 中國二次元用戶群體中90、00后占據94.30%,其中95后占據57.6%,作為互聯網原住民為游戲、社交和文學內容付費意愿較高,其中大多數以學生為主,購買能力有限,但是在付費意愿上卻強于一般的互聯網用戶。

 2013-2017年中國二次元用戶規(guī)模

數據來源:中商產業(yè)研究院

 

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